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製作者 Leehe DL先↓ http //www.mediafire.com/download/d5edplikacb5s3r/I_wanna_Touch_the_Ripper.zip
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パーツ一覧 本作では武器の製作にこれらパーツを組み合わせる必要がある パーツは道中で拾ったり、素材を消費して自作することも可能 MK-2パーツは各種クリア特典、二周目で入手 MK-5パーツはDLCのResource Packsの購入でランダムに入手 MK-2、MK-5パーツは売却不可 パーツ一覧Frame Tool Tip Attachment Upgrade Circuits コメント Frame 片手か両手か武器の基本を決めるパーツ 片手の方が構え時の移動速度が速い 名称 必要素材 入手方法 説明 備考 Tungsten Semiconductor ScrapMetal Compact Standard Frame 0 10 450 初期Circuits 2 2 Heavy Standard Frame 0 45 300 Compact Elite Frame 70 10 0 初期Circuits 4 4 Heavy Elite Frame 80 0 0 Compact Earth Gov Frame 60 30 0 CP14geology sector最初の部屋 初期Circuits 1 1SPD+3効果拾わないと自作出来ない Heavy S.C.A.F. Frame 50 30 0 CP16 初期Circuits 1 1DMG+3効果拾わないと自作出来ない Weller's Compact Frame 0 150 25 CP13最初の洞窟内 初期Circuits 3 n/aLower装着不可RLD+3効果拾わないと自作出来ない Hammond's Heavy Frame 0 150 25 CP10音声ログ流す死体付近 初期Circuits 3 n/aLower装着不可CLP+3効果拾わないと自作出来ない MK-2 Overclocked Compact Frame 0 30 1350 初期Circuits 2 2(実際は4 4?)RLD+2効果 MK-2 Overclocked Heavy Frame 0 135 900 MK-5 Compact Supercharged Frame 0 40 1800 初期Circuits 2 2(実際は4 4?)RLD+3効果 MK-5 Heavy Supercharged Frame 0 180 1200 Tool UpperとLowerの武器のカテゴリを決めるメインのパーツ ModuleはUpperが一部の武器の時のみ組み合わせ可能 名称 必要素材 入手方法 説明 備考 Tungsten Semiconductor ScrapMetal Hydraulic Engine 20 250 500 物理攻撃力を上昇させる打撃用工具 Lower専用 Military Engine 0 150 350 S.C.A.F.forcesが使用する軍用兵器 Plasma Core 0 200 500 プラズマイオン燃料を発射する切断用工具 Pneumatic Torch 100 250 400 圧縮ガスによって燃料供給される発火装置 Survey Charge 100 200 350 榴弾を発射する地震波工具 Rip Core 100 150 450 短い距離で浮遊する刃の工具 Telemetry Spike 50 200 400 ボルトを発射する掘削用工具 Tesla Core 0 150 500 高電圧溶接工具用エンジン Rotator Cuff Module 0 100 350 Upper Toolを90度回転させる SPDチップで回転が速くなる MK-2 Rotator Cuff Module 0 100 1050 リロード時間短縮? MK-5 Rotator Cuff Module 0 100 1400 Explosive Module 75 150 500 最後に撃った弾を爆発させる MK-2 Explosive Module 90 120 500 MK-5 Explosive Module 120 160 500 Electrocution Module 0 150 250 最後に撃った弾から電撃を放射する MK-2 Electrocution Module 0 330 300 MK-5 Electrocution Module 0 440 400 Canister Recovery Module 0 120 50 設置した爆弾をScrap Metalに変換 MK-2 Canister Recovery Module 0 360 150 MK-5 Canister Recovery Module 0 480 200 Tip Toolと組み合わせることで、出来る武器を決定する MK-2はSPD+2、MK-5はSPD+3効果付き 名称 必要素材 入手方法 備考 Tungsten Semiconductor Scrap Metal Compact Directed Ejection Field 0 0 300 MK-2 Compact Directed Ejection Field 0 0 900 MK-5 Compact Directed Ejection Field 0 0 1200 MK-2 Compact Directed Suspension Field 100 300 450 MK-2のみ? Compact Conic Dispersal 0 150 250 MK-2 Compact Conic Dispersal 0 95 300 MK-5 Compact Conic Dispersal 0 300 400 Repeater 25 250 500 MK-2 Repeater 25 240 330 MK-5 Repeater 25 320 440 Precision Tip 0 250 300 MK-2 Precision Tip 0 90 900 MK-5 Precision Tip 0 240 1200 Conic Dispersal 0 150 350 MK-2 Conic Dispersal 0 120 960 MK-5 Conic Dispersal 0 160 1280 Compressor 50 0 450 MK-2 Compressor 120 0 150 MK-5 Compressor 160 0 200 Directed Suspension Field 100 250 500 MK-2 Directed Suspension Field 120 60 500 MK-5 Directed Suspension Field 160 80 500 Rail Accelerator 100 150 500 MK-2 Rail Accelerator 120 100 0 MK-5 Rail Accelerator 160 100 0 Directed Ejection Field 0 150 200 MK-2 Directed Ejection Field 0 180 600 MK-5 Directed Ejection Field 0 260 800 Diffraction Torus 50 50 300 MK-2 Diffraction Torus 75 150 300 MK-5 Diffraction Torus 100 200 300 Planet Cracker Tip 40 55 250 DeadSpace2セーブデータ特典 Evangelizer Conic Dispersal 40 40 320 LIMITED EDITION特典 Evangelizer Directed Ejection Field 40 65 200 Negotiator Precision Tip 40 60 300 Upper専用 Negotiator Directed Ejection Field 40 65 200 Attachment 武器に特殊能力を付与するパーツ MK-2はCLP+1、MK-5はCLP+2効果付き MK-2、MK-5共に製作コストはノーマル品と同等 名称 1 2 必要素材 入手方法 効果 Tungsten Semiconductor Scrap Metal Scope ○ 0 100 325 エイム時に視点がズームアップする Flame Glaze ○ 100 250 350 弾丸に炎ダメージ付加(スリップダメージ) Ammo Box ○ 0 150 350 弾切れの際1度だけ一瞬でリロード(実質装弾数二倍) Damage Support ○ ○ 100 200 350 自身とパートナーの武器によるダメージ増加(DMG+0.5) Ammo Support ○ ○ 50 50 400 自分とパートナーの武器装弾数5%増加 Explosion Amplifier ○ ○ 150 0 350 爆発物の爆破半径増加 Electric Charge ○ 75 200 350 弾丸に電撃ダメージ付加 Stasis Coating ○ 75 200 450 弾丸にステイシス効果付加 Safety Guard ○ ○ 200 500 750 爆発物の自爆無効化 Acid Bath ○ 100 200 450 弾丸に酸ダメージ付加(スリップダメージ) Medic Support ○ ○ 25 200 300 MED PACK使用時パートナーも回復 Stasis Support ○ ○ 35 200 300 STASIS PACK使用時パートナーも回復 Stasis Amplifier ○ ○ 50 200 0 ステイシスの効果範囲増加 Full Zoom Scope ○ 50 150 0 DMG+1効果付き高倍率Scope Ammo Sweeper ○ ○ 0 150 250 落ちている弾薬クリップを自動取得 Upgrade Circuits 武器の能力値を底上げするアップグレードチップ 主にステージの壁に設置されている青いボックス(過去作のノード箱)に入っている 拾う、もしくはストーリーの進行によって製作がアンロックされ コストはステータスは関係なく数値の組み合わせによって決まる 上位の+3系チップは売却できないので作るなら+3 +3チップが良い 名称 必要素材 入手方法 備考 Tungsten Semiconductor Scrap Metal +3 +3 150 200 400 各種クリア特典(一周目でも入手可)二周目 +3 +2 80 350 100 +3 +1 40 200 500 +3 0 275 350 +2 +2 40 200 300 +2 +1 20 150 500 +2 0 150 500 +2 -1 10 100 400 +1 +1 25 100 300 +1 0 125 300 コメント 炎のベイトって発射レートの間違いじゃない? - 名無しさん 2013-01-26 17 34 13 Circuitsは数値の組み合わせでコストがきまっているようなので省略版作ってみました - 名無しさん 2013-02-13 03 46 29 乙です。入れ替えてもいいと思います - 名無しさん 2013-02-13 15 08 51 アップグレードチップは上位モノはあとで分解することができないのでできるだけダブル+3のチップ作ること推奨。ケチって+3+1の奴を作ったりすると後で後悔する。 - 名無しさん 2013-02-25 18 00 40 DMG増加効果はFull Zoom Scope>Damage Supportの模様 - 名無しさん 2013-02-27 22 24 19 アモサポートもCLP+0.5弱らしいので推測ですがダメジーサポートも同じかもしれませんね。 - 名無しさん 2013-03-06 20 29 22 アモサポートはチェインガンに付けたところ装弾数80→84になりましたので+5%ですね。 ちなみにCLP+1で91になったのでほぼ+1/8(12.5%)増えます。 - mini 2013-03-06 21 58 47 ゲーム内ゲージの増え方はフルズームスコープ=DMG+1ですが実際は違うって事ですか? - 名無しさん 2013-03-08 11 25 03 すいません。こちらの計測の仕方が悪かったようですorz ダメージサポートがDMG+0.5 フルズームがDMG+1でした。失礼しました。 - mini 2013-03-08 21 02 33 MK-5 Compact Directed Suspension Field入手された方いらっしゃいますか?結構まわしているのですが全然でないのでやっぱり無いのだろうか。 - 名無しさん 2013-03-06 20 26 02 フレームが売却出来ないんだけど、PC版だと売却出来ない仕様(バグ?)とかあったりするのかな? - 名無しさん 2013-03-24 13 24 36 ゴメン、自己解決しました - 名無しさん 2013-03-24 14 09 53 MK-5 Compact Directed Suspension Field出たよん - 名無しさん 2013-03-31 03 24 24 MK-5 Compact Directed Suspension Fieldは、ありません。MK-2しか存在しません嘘はよくないですね。 - 名無しさん 2013-05-21 09 08 49 キュアサバイバルでElectric Charge作れないけど仕様なの? - 名無しさん 2015-10-27 22 44 12 名前
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この前どっかのページのコメントにチート載って無かったっけ?どこ探しても見つからないからWiki来たのに(T∧T) -- (名無しさん) 2011-02-26 19 10 47 自分で頑張れない、、Hard Core、、 誰かPS3のチートを教えてくれ(;´д`) 無理ならHCクリア済みのセーブデータを(((((((・・;) -- (名無しさん) 2011-03-02 18 19 27 このdeadspace2と1ってチートなくても楽勝に制覇出来るゲームだと思うんだが。。あとはセンスだろう。隕石シューティングが終われないとか言ってる人達はとくに向いてないきがする。落ち着いてやればイチニハツくらってクリアだし。ちなみに今回チートはない! -- (あのね) 2011-03-14 06 07 14 向いてる向いてないより、いかにして楽しむかが一番大切! チートつかっても楽しめるならそれでよし! PC版ならトレがあるので下記参照 http //m0001.gamecopyworld.com/games/pc_dead_space_2.shtml -- (あのねのね) 2011-05-05 23 29 43 ハードコア終了しなくてもチャプター6で無限ハンドガンもらえる この時点で存在がチートになる -- (名無しさん) 2012-11-04 13 41 27
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【登録タグ -8 R 初音ミク 曲】 作詞:-8 作曲:-8 編曲:-8 唄:初音ミク 曲紹介 -8氏の二作目。 イラストはKINA氏。 歌詞 いつもこう感じてました 「私はなんだか他と違う」 あなたは分かってくれるの? 本当の私の正体を あなたは笑い言いました 「俺も同じことを思うんだ」 決まりが悪くなったから また一人で家路についたの 今宵も遊ぶ 虚無に溺れ 私を裂いてしまえば きっと世界は上手くいくわ だけれど誰も振り向かずに また 争ってる パパやママはあくせくして 「大人になったら分かるもの」と 言葉の隙を与えず 私は拒絶された気分よ 月が欠けてる あんな風に心の中 削ぎ落してしまおう 宵の憂鬱 狂気の沙汰 私を裂いてしまえば きっと世界は上手くいくわ だけれど誰も振り向かずに また 争ってる コメント 名前 コメント
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JACK THE RIPPER feat. Iceon 猫大樹の東方アレンジCD「NH-STYLE 2」の5曲目より収録 アーティストそのものは「男と女の言い合いのうた」を参照 「眼光」、「厳冬記」とジャケットが同じなので選曲の際には要注意 [BSC]がLv2で[EXT]がLv10の楽曲はjubeat史上初 BASIC ADVANCED EXTREME LEVEL 2 6 10.3 Notes 130 408 810 BPM 145 Time Artist 猫大樹 ジャンル 東方アレンジ Version Qubell 原曲 月時計 ~ ルナ・ダイアル 譜面※外部サイト ■ ■ ■ 動画 - 譜面動画 譜面動画 - プレー動画 プレー動画 プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER SONIC-Y 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [ADV]4分の同時押しが多く難所もほとんどないためLv逆詐称 -- 名無しさん (2016-09-07 11 56 11) [ADV]Lv7 -- 名無しさん (2016-09-07 11 57 43) ↑Lv7たりえる要素がほとんどなくLv5並に感じる。途中送信失礼しました -- 名無しさん (2016-09-07 12 00 59) [EXT]終盤は難易度が上がるが前半は稼ぎどころが多いのでクリア難易度は低いか。サビ終盤は混フレになっている -- 名無しさん (2016-09-07 21 49 39) [EXT]序盤から出張推奨の配置が続き、出張、混フレ、初心者には認識難の同時押しが続き、クリア難度は10中。出張耐性と見切り力があればスコア難度はまあまあ弱めか。 -- 名無しさん (2016-11-01 12 32 56) ↑訂正します。クリア難度は最低でも10中位はある。の間違いです。失礼しました。 -- 名無しさん (2016-11-01 12 35 24) [EXT]横2列の始点が左右入れ替わる交互連打、斜め対角線の片方に寄った出張推奨の配置、上下出張した方がスムーズに押せる部分など、研究なしでは鳥s。 -- 名無しさん (2016-12-18 00 02 26) ↑途中送信失礼しました。クリアラインなら地力で押せる部分だけでもハードルは低そうですが、鳥S以上を狙う場合には研究量がものを言ってきます。 -- 名無しさん (2016-12-18 00 05 17) (EXT) みんな10下位 -- 名無しさん (2017-05-28 16 21 02) [EXT]BPMが遅めなので、精度は出やすくスコアも上がりやすいが代償としてごまかしが効かない。正確な形を研究しないと、いつまでも誤爆に苦しむ。 -- 名無しさん (2017-05-28 22 25 47) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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武器レシピ紹介 このページはみんなが使っている武器を晒していくページです。 色んな武器を作れる本作、何を作ったらいいか迷った時、今使ってる武器に飽きた時などに参考にしてみるといいかも知れない。 武器レシピ紹介 レシピコンパクトフレーム ヘビーフレーム コピペ用 コメント レシピ コンパクトフレーム ワイドカッターとリッパー Frame Compact Upper / Lower Plasma Disperser Suspended Ripper Upgrade Up / Low DMGとCLP重視 DMGとRLD重視 Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating ページ作成者が初見で使っていた組み合わせ。 Lowerのリッパーを出しっぱなしで足止めにして、カッターで解体していくスタイル。 余り癖がなく、使いやすかったが、ただ終盤の黒系ラッシュでは弾薬効率にほんの少しだけ難あり。 壁の昇り降り以外は無敵 Frame Compact Upper / Lower Rivet Gun Electrocution Module Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP Attachment1/2 Explosion Amplifier お好きなものを Lowerの電撃がプラズマカッター1発と同燃費でありながら、高威力の広範囲攻撃という壊れ武器。 リベット1発を撃って適当に電気を流しているだけで進んでいけるうえ、リロードもデフォルトで十分早い。 電撃は自爆が無いので自分の足元に打ち込んで発動すれば、突っ込んでくる敵が勝手に死んでいく。 Explosion Amplifierで電撃の範囲が上昇するため凶悪度が増す。 点照準で弾速が遅いため遠距離戦や、Gardian、ボス系などの電撃が効かないタイプには若干苦戦するかもしれないが それ以外はインポッシブルですら楽々進行が可能。 Chap13とChap16の壁の昇り降りでは電撃が発動しないため、そこだけ別の武器に変更するか気合で切り抜ける必要あり。 形は変わるが、好みでアッパーをデフォルトのリッパーにしてもいい。 カッターで戦いたい人用 Frame Compact Upper / Lower Plasma Disperser Rotator Cuff Module Upgrade Up / Low DMG+CLP・SPDは後述の注意点参照 RLD、好みでSPD Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating カッターで闘い抜きたい人用。いつもの211-V Plasma Cutterじゃないじゃんとか言わないで…。 フレームやアタッチメントのMk付加次第ではSPD以外はスペックデータ上最大値まで強化可能。 ディスパーサーは幅が広い都合上、DMGを最大強化すれば難易度インポのポクテ一撃必殺・黒化の切断も比較的容易。 Compact Earth Gov Frameを使用すればSPDもある程度補強可能。 ちなみにLowerのSPDを伸ばすとセカンダリの射角切り替え速度が上がりますが、必要性を感じるかどうか…。 タングステンもったいないし。 他のページでも書かれてるように、スペックデータは表示以上に伸びるので20以上の装弾数も可能。 より高い威力が欲しいならアタッチメント2をFlame Glazeにすれば2のカッターSP効果気分。継戦能力重視ならAmmo Boxを。 Stasis Amplifierが要らない場合はAmmo Supportで弾水増ししたり、Sweeperで回収楽にしたりCO-OP用にサポート系でも。 単体処理の場合、半端な距離でポクテに突進された時はコーティング効果で鈍らせて隙を作らせるか素直にステイシス。 サソリは発見次第即ステイシスかけて両手ぶった切る。どうせステイシスパック余るし。 水平状態だと、バールのようなもの持ってる人は胴体にうっかり当ててくぱぁさせやすいのには注意。セカンダリで縦に向けましょう。 敵が群れてきたらステイシスやキネシスを駆使して各個撃破。 乱戦は気合と根性とMeleeで切り抜けるか、素直にフォースガンやセーフティ付きグレネード等に頼る形で。 ※コメントで指摘されましたが、SPD上げ過ぎるとは構えるとアイザックさんが荒ぶりだしてエイムどころでは無くなるバグがあります。 Compact Earth Gov Frame・MK-5 Conic Dispersal・UpperのSPD+11以上で確認。(PC・PS3版で発生、XBOX360版は未検証) SPD+10では構えた途端、ゲーム自体がステイシスどころフリーズ。(PC版で確認) Plasma Disperser自体のバグかもしれませんが、SPD強化は一応+9までは問題ない模様。ただ、まだ検証不足かも。 サーキット弄る場合は要注意。 リボルバー+リベットガン Frame Compact Upper / Lower Revolver Rivet Gun Upgrade Up / Low RLD+DMG RLD+CLP Attachment1/2 お好みで Stasis Coating コンセプトはリベットで足止めや雑魚散らしリボルバーでメイン火力 インポのクラフトエリアためし射ちなら楽勝の性能。 ただし赤さん触手カットは勘弁な。 超連射プラズマカッター Frame Compact Earth Gov Frame Upper / Lower MK-2 or MK-5 Compact Directed Ejection Field MK-2 or MK-5 Rotator Cuff Module Upgrade Up / Low CLP+SPD RLD+SPD Attachment1/2 MK-2 or MK-5からお好みで MK-2 or MK-5 Ammo Box 極限まで連射に特化したプラズマカッター。ゴッド○ィンガーの如く神々しい右手の輝きをあなたに。 あくまでプラズマカッターなのでLowerはRotator Cuff Module一択。 ※超連射プラズマカッターの撃ちすぎはあなたの手の健康を損なう恐れがありますのでご注意下さい(主に振動で)。 ※大変銃声が響くのでCo-opでご使用の際はPartner様のご迷惑とならないよう十分にお気を付け下さい。 ベ○ットチャージUZI Frame Compact(MK-2・MK-5推奨) Upper / Lower Submachine Gun(好みでEG-900 SMG) Hydraulic Knife Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP・SPD+6程 Attachment1/2 Stasis Amplifier Electric Charge Chapter1でCarverが10万クレジット…ではなくサブマシをポンとくれたのを元に改造。 某元大尉の言葉よろしく「残念だったな、トリックだよ」と範囲増幅したステイシスをかけ、 纏めてただのカカシにした後はサブマシの比較的高いDPSを活かして射殺。単発火力はエレクトリックベネットチャージで補強。 突進で接近されたり酷い洗脳…もとい幻覚を見た場合は「野郎ぉぉぉぶっ殺してやらぁぁぁぁぁぁ!!」とナイフを振り回そう。 ステイシスを上手く併用しつつ、こちらから見て右側に寄って切り裂く。黒系やエイリアンネクロにやると大抵蒸気抜きにされますが。 ちなみにDLC武器のEG-900SMGだとファイアレートは凄まじいが、その分弾切れも起こしやすい。 本作のDLC武器では割と珍しく表記通りデフォルトのサブマシより少しリロードが低い為、ある程度RLDを補強するのも手。 ただ、元々のサブマシのリロード自体が割と早いので気にならないなら無視してもいい。 逆にCompact Earth Gov Frameを使用して更に連射力を引き上げるのも面白い。 この場合はLower側のサーキットはSPDではなくRLDに。(判定消失バグ対策とRLD補強の為) カッターで戦いたい人用2 Frame Compact Earth Gov Frame Upper / Lower Plasma Cutter Rotator Cuff Module Upgrade Up / Low DMG+CLPorSPD RLD+SPD Attachment1/2 Stasis Amplifier Flame Glaze ディスパーサーなど邪道!カッターこそアイザックさんの相棒と言う人に。 Plasma Cutterの項にあるように本作のシステム上、カッター自体完全に割を食ってしまった武器なので、 難易度インポ通常ネクロの四肢を一発でぶっとばせる程度にはDMG強化しておかないと流石に厳しい。 強化の目安にはアリーナで試し撃ちしてみるといい。 デフォルトTIPしか無い(=TIPはMK-5系のSPD強化に頼れない)ため、Earth Gov Frameで高めのSPDを伸ばす方向。 サーキットでもある程度でSPDを伸ばしておくのも推奨。乱戦時以外ならそれなりの数にも対応可能。 不覚にも接近された場合は標的に直接ステイシスかけるよりも足元に放つ感じで。 黒系は素直にステイシス→四肢目掛けてオラオラ。 リロード自体は元々最速の部類なので(燃費度外視なら)Ammo Boxは不要。RLDはLower側にサーキットを使用。好みでSPDもどうぞ。 Flame Glazeは2のカッターSP改造再現。筆者の好みなので換えてしまってもいい。 パイソン77マグナム Frame Compact Weller's Upper / Lower Revolver - Upgrade Up / Low DMG+SPD - Attachment1/2 - - 装弾数の強化されるハモンドフレームに比べてどうにもウェラーフレームが補正の関係で扱い難い…。 というか相当アレので、何とか使い道が無いかと思って作成。 当初はXYZなパイソンを目指してたが、西暦2500年台ではどっちにしても「博物館入りのシロモノ」なのでヒューッ!と撃ちぬくマグナム。 普通のエンジニアでは反動で腕が吹っ飛んでしまう魔改造済み。 流石に0.1秒で全弾撃てるほどでは無いが、それでもファイアレートは高めに強化。 アタッチメントは好みで付けて良いですが見た目が麗しくなくなるので要注意。 あとMK-2・MK-5アタッチメントでは弾数増えますので絶対にやめましょう。 胴体撃ちでもスラッシャーを2発で撃破可能。 装弾数の関係で燃費が劣悪な為、生存率が下がりそうだが「化け物じみたズシリとした重さがエンジニアの命を守ってくれる保証」になるはず。 ちなみに4/11現在のverではSPD+12でも発射方向が荒ぶるバグが発生しないのを確認。 ヘビーフレーム どんなシーンでも活躍できるオールマイティ武器 Frame Heavy Upper / Lower Bullpup Rifle Force Gun Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+RLD Attachment1/2 Damage Support Stasis Coating ブルパップライフルはフルオートで遠距離もこなし使い勝手がよく 近距離ではフォースガンで吹っ飛ばして仕留める汎用性の高い組み合わせ Upperは他の連射武器でも一撃必殺のシーカーライフルでも 面倒なリジェネレイターもフォースガン連射するだけでステイシスが重複しお手軽に処理 威力を求めるならアタッチメント2をAcid Bathなどに トリガーハッピー御用達 Frame Heavy、Hammond'sフレーム推奨 Upper / Lower Chain Gun - Upgrade Up / Low DMG+CLP - Attachment1/2 お好みで Stasis Support or Ammo Box とにかく撃ちまくりたい人用 装弾数は普通のフレームで+2CLPサーキットで固めると180発、+3CLPなら221発 ハモンドフレームで+2CLPサーキットで固めると211発、+3CLPなら251発、更にMK-5アタッチメント装着で271発 ハモンドフレーム&+3CLPの組み合わせならAmmoClipを80で(4マス分)5271発も撃てる レートも高いため単発の威力の低さはさして問題にならない 遠くも撃ちたいトリガーハッピー用 Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Chain Gun Seeker Rifle Upgrade Up / Low DMG+SPD DMG+CLP Attachment1/2 Damage Support Ammo Box ↑に汎用性を持たせたタイプ 近距離ではチェインガンの猛連射でもっとも硬いエイリアンネクロすら一瞬で死体に戻し 弾がばらけるチェインガンが苦手な遠距離もシーカーライフルで一撃必殺 リロードの遅さはアモボックスのリロードキャンセルでカバー SPDチェインガンは火力の代償に弾消費も激しいのでSPD+6程度に抑えてCLPを増やすのも手 威力は落ちるがLowerをジャベリンガンにして揃えてみるのもおもしろいかも 1Shot1Kill Frame Heavy Upper / Lower Seeker Rifle Knockback Detonator Upgrade Up / Low DMG Attachment1/2 Safety Guard 属性ダメージ シーカーライフルはダメージMAXなら大抵の敵は狙撃一発で絶命(インポッシブルではDMG+4で通常ネクロ即死)する。 ノックバックデトネイターも直撃と死体撃ちで起爆するから、吹っ飛ばして地面に平伏した所を狙撃で初心者でも楽ちん。 セーフティーガードで近づかれたら爆弾まき散らして自爆してれば無敵みたいな状態だからなおさら。 全身攻撃なので属性の効果も高く、装弾数もノックバック武器では最多。 1Shot1Killだから弾がどんどん余る。 1Shot1Killその2 Frame Heavy Upper / Lower Seeker Rifle Force Gun Upgrade Up / Low DMG+RLD DMG以外 Attachment1/2 ↑の亜種。デトネイターが使いづらいorパーツが足りないとか言う時に。 フォースガンで転ばし、起き上がる前にシーカーで即死させるのが基本。距離が開いてるなら直接狙撃で。 アップグレードはシーカー側がDMG特化(と全体の隙軽減のRLD)、フォース側はDMG以外なんでもいい 遠距離特化型 Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Seeker Rifle Rocket Launcher Upgrade Up / Low DMG+CLP CLP+1 DMG+RLD Attachment1/2 Full Zoom Scope 等 お好みで シーカーライフル+ロケットランチャー+スコープという遠距離オンリーの組み合わせ 一見浪漫武器のように見え、実際に編集者もそのつもりで作ったのだが、 今作は広いマップが多く、銃で離れた距離から攻撃してくるユニトロジストもいるので意外と使える また、スコープを外し、Safety Guardを付ければ威力は落ちるが中距離でもいける 欠点は燃費が劣悪なことだが、使いどころを間違えなければ問題ないし そもそも今作では弾薬管理がかなり楽になっているのでそれほど気にならないはず 消毒用装備 Frame Heavy S.C.A.F. Frame Upper / Lower Magnesium Afterburner Force Gun Upgrade Up / Low DMG重視 RLD重視 Attachment1/2 Electric Charge とにかく消毒速度を求めた装備。過熱消毒に加え電気分解もしてくれる素晴らしい清掃用具。 更なる速度が欲しい場合はRate of Fireを併用しましょう。基本的にはClipをオススメします。 汚れが激しい場合はフォースガンでこかします。Lowerは他の武器でも構いません。 ショットガンをつければ世紀末的な印象が強くなるかと思われます。しかしメインは殺菌消毒なので遠距離武器の装着は控えましょう。 UpperとLowerの構成は逆の方がリロード速度が速くなりますが、 タンク交換のキュポ音が聞こえなくなるので止めましょう。絶対に止めましょう。 敵が遠すぎて当たらない場合は近づきましょう。近づいても当たらない場合は諦めましょう。悪役には潔さも大切です。 汚物は切り刻んで冷凍して焼却して消毒する装備 Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Cryogenic Torch Suspended Ripper Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+RLD Attachment1/2 Damage Support Flame Glaze 眼前の汚物を一瞬のうちに「解体」「冷凍」「焼却」して消毒できる掃除道具です。 リッパーは発射後に一定時間経過するか構えを解かなければ持続するので、アッパーと同時に攻撃可能です。 冷気放射器の特性でステイシス効果(弱)が付与され、リッパーと共に火炎弾の効果も乗ります。 ちなみに硫酸ダメージに変更しても構いません。好みで掃除してください。 リッパーの射程は短いですが、冷気放射器は放物線を描いて遠くまで飛ばす事が可能です。 弾速が遅いので実用的ではないですが、中距離以降も一応の対応は可能。 前方方向(近距離)には無類にDPSを出しますが、四方から襲われるラッシュ対応は苦手です。 あくまで、掃除道具なんで...... エイリアンキラーモデル Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Pulse Rifle Magnesium Afterburner Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+RLD Attachment1/2 お好みで Electric Charge 某有名女戦士風の構成 パルスの発射音を楽しみつつ射撃し、寄られたらアフターバーナーで瞬間焼却 火炎放射+電撃弾はエフェクトがカッコイイので装着必須 グレネードランチャーも一緒に付けられないのが残念 ムジョルニア Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Chain Lightning Gun Hydraulic Hammer Upgrade Up / Low RLD+CLP SPD+6くらい、DMG+CLP Attachment1/2 Medic Support Electric Charge 高潔なるエンジニアでなければ持ち上げる事すらできない神秘のハンマー 突っ込んでくるネクロモーフにカウンター気味にハンマーを当て粉砕 届かない時や気分によって稲妻を走らせてやりましょう 無重力空間では空も飛べてまさに雷神さま気分、殴れないしライトニングガンの射程短くなるけど気にしない ただあまりに傲慢すぎる使い方をするとハンマーを没収される恐れがあるのでご注意ください DPSだけを追い求めるあなたに・・・ Frame Heavy S.C.A.F.(好みでMKシリーズでも) Upper / Lower Chain Gun(MK5) Magnesium Afterburner(MK5) Upgrade Up / Low DMG+CLP or DMG+SPD DMG+CLP or DMG+SPD Attachment1/2 好みで(ただし必ずMK5シリーズ) Ammo Box(MK5) or 属性系(MK5) 今作のDPS1,2位である武器を組み合わせてみただけの武器。 MKシリーズで固めれば装弾数 連射速度などが飛躍的に向上するのでレーションを使いまくって絶対にMK5シリーズを手に入れよう! 釘打ち機で敵を木端微塵にし、マグネシウムで敵を溶かすのはなかなかの快★感 マグネシウムの射程の短さが気に入らない人は普通のフレイムでもおk。 おもしろいように敵がバッタバッタ倒れていくので意外とオススメ。(筆者も最初相性最悪だと思ったが意外といけた・・・) ゆっくりネクロ解体ショー Frame Heavy Upper / Lower Force Gun Suspended Ripper Upgrade Up / Low RLD+CLP DMG+CLP Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating 敵のひるみ耐性や素早さが上がった今作で、リッパーの対ラッシュ性能をなるべく活かそうと思って製作 敵をなるべく引きつけ、ステイシスコーティングされたフォースガンでダウンさせた後、 落ち着いてリッパーでネクロを解体してあげることができる 敵が複数出る箇所ではフォースガンでダウンさせつつステイシスで留めておき、 ある程度敵が集まったら倒れている敵全員に範囲強化したステイシスをかけ解体ショータイムスタート 前面からの中型ネクロの襲撃にはまず打ち勝てるので、ラッシュを相手にするときは端に陣取って敵を一方向に集めることを意識すること 汚い花火量産ジャベリン Frame Heavy Upper / Lower Javelin Gun Explosive Module Upgrade Up / Low DMG+CLP or SPD+CLP RLD+CLP Attachment1/2 Explosion Amplifier Ammo Box 青写真ジャベリンがElectrocution Moduleを使用しているので、あえて前作のSpecial改造を施したジャベリンを再現したモデル Explosive Moduleの装弾数が少ないため、Ammo Boxを取り付けて継戦能力を大幅に強化している このAmmo Boxにより、プライマリの杭をExplosive Moduleの装弾数の2倍の数まで一気に連続爆破することが可能 ラッシュを相手にするときは、ステイシスで敵の接近を防ぎつつ敵の胴体や近くの地面を狙って杭を何本か打ち込んだ後、 セカンダリを連発することで盛大な花火大会を開くことができる ただし弾薬も凄まじい勢いで消費するので、Explosion Amplifierによる巻き込みも意識して杭を設置しよう ゲイタートゥース Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Suspended Ripper Suspended Ripper Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP Attachment1/2 Stasis Amplifier Stasis Coating 敵が硬くなって止められない?1枚で足りないなら2枚付ければいいじゃない!という脳筋発想の2枚刃リッパー ノコギリを上下同時展開し即死させられずともステイシスコーティングで足止めしつつ切り刻む リーパーとストーカーの突撃は止められない時もあるので下がりながら切り刻むかステイシス併用で 戦闘中にリロードする事はまずない、切り刻んだ死体の中ゆっくりとエンジンをブルンブルンさせましょう 電撃流した方が・・・というツッコミは無しの方向で 武器詳細データによるとDMG補正がないのでアップグレードはCLPだけでも良さそう コンパクトフレームにしてUpperの変形を楽しむのもいいかもしれない ソルジャー御用達(?)のライフル+バヨネットのようなもの Frame Heavy S.C.A.F. or MK-2,MK-5 Upper / Lower Military Engineのライフルを好みで Hydraulic Hammer Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP+SPD(2 1 1を推奨) Attachment1/2 MK-2やMK-5を中心に好みで 同左 ある種王道の銃剣(?)付ライフル。Legionary SuitやElite Suit系統のミリタリースーツとデザインの親和性抜群。 ライフル中心に戦い、懐に入られたり無謀に突撃してくる輩がいたらハンマーで豪快に殴り飛ばす。 某Gearsよろしくチェーンソーも付けてみたいところだが、実用性の面で苦しい(詳細はHydraulic Engine参照)。 ハンマーの代わりにショットガンを付けてもいいが、優等生のEvangelizer Shotgunだとライフルの方が完全におまけと化すので注意すること。 分かりやすい攻防対応型 Frame Heavy Upper / Lower Force Gun Grenade LauncherかRocket Launcher Upgrade Up / Low 好みで CLP・RLD重視 Attachment1/2 Safety Guard 属性ダメージ系 大変ありがたくないことに、2より更にネクロモーフのダウン耐性が強化した為、誰でも使ってそうな感じだが一応記載。 フォースガンで転ばして他の武器で切断or射殺が基本。またはセーフティ付きグレ・ロケランぶちかます。(主に黒系やStalker) 属性ダメ効果でフォースガンの火力も馬鹿にならなくなるが、Asid Bathはゲロリストに効果がない模様。 また、Flame Glaze(Asid Bathも?)は大抵爆さんを追加効果でそのまま爆破してしまうので、至近距離での使用は注意。 性質上餓鬼共やAwakenedで再来のゆとり集団には滅法有効なので、こいつら相手ならメインアームズとしても使用可能。 難易度インポのクソガキも強化次第ではフォースガン3発ほどで倒せるので、ある程度DMG強化するのも選択肢に入るか。 また、フォースガンを迎撃用のみに運用するならStasis Coating装着も手。連射でコーティング効果を重複させ料理しよう。 Lower側は装弾数と取り回しでグレが、射程と殺傷力でロケランの方が勝る。どちらかはプレイスタイルと好みで。 接近戦で使用しないならExplosion Amplifierで爆風強化もアリ。あえてExplosion Amplifier・Safety Guard両方装着してKAMIKAZE殺法も面白い。 ただ、Chapter16の壁下り地帯はグレだと一応狙撃爆破出来ないことはないが軌道・弾速の都合上辛いので注意。 ここだけロケランにTIPを変えるのも手。 最大の敵はAwakenedに登場するマグロの切り身とリアクター。別の武器使いましょう。 大惨事宇宙大戦用ライフル Frame Heavy S.C.A.F Upper / Lower Assault Rifle・Bullpup Rifle・Galvanizerから好みで Rocket Launcher Upgrade Up / Low DMG・CLP重視 CLP+12・後は好み Attachment1/2 MK-5Explosion Amplifier・MK-5Safety Guard MK-5Ammo Box グロ画像モリモリエンジニアの変態用に開発した銃火器。チェインガンもありかと思ったが、射出してるのは銃弾ではなく釘なので却下。 説明書を読めばすぐ使えます。 (DS1の)パルスなんて見かけだけで、よくセカンダリが外れるわ、すぐ弾切れ起こすわ、ロクなことはない。 弾薬もたっぷりありますよ。どんなネクロの方相手でも大丈夫。どうぞ撃ってみてください。 いい性能でしょう?余裕の破壊力だ、馬力が違いますよ。 アサルトは集弾性がどこぞのAK程ではないがやや悪いので、気に入らないならブルパップ・ガルバナイザーからどうぞ。 元々Military Engine系ライフルのSPDは高めなのでDMG・CLPを重視。 M202の装弾数に合わせてCLP+12とMK-5アタッチメントでロケランの装弾数を4発に。Ammo Box効果で8発撃てるけど。 メイ○リックス大佐が撃ったのは2発だろ!って拘る方はCLPやアタッチメントのランク弄らない方向で。 当武器は破壊の美徳とアメリカの粋を優先しExplosion Ampliferの運用を推奨しているが、 そりゃものすごい大男っぷりと屋内戦を考慮される方にはSafety Guardの装着をお薦め。 建物ぶっ飛ばしたい(出来ません)ならLowerをデトネイターに変更。宇宙中に敵を作ってきたエンジニアなら使いこなせる。 ついでにChapter13開始時のノートン先生の死体やChapter18のセラーノらしきミイラは、 キネシスで「お前は最後に殺すと約束したな。あれは嘘だ」と落としましょう。もう死んでますけど。 余談だが、M60の様な長得物銃火器がシーカーくらいしか無いのが大変惜しまれる。 来いよCult Leader!鋸なんて捨ててかかって来い! 炎死煮亞スピリッツ Frame Heavy S.C.A.F Upper / Lower Tesla Beam・Chain Lightning Gunのどちらか Shotgun Upgrade Up / Low CLP+SPD(+6程) DMG+RLD Attachment1/2 Tesla Beamの場合はExplosion Amplifier Flame Glaze 炎死煮亞とは、「熱い死に様と対ネクロ戦術の素質を先天的に併せ持つ最強のエンジニア」の呼称である。 魂○羅シリーズ定番のスプレッドはショットガンという設定なのでLowerに装備。 最初はマシンガンで考えてたが上記にいくつもあるし、初代やスーパー、デュアルスピリッツのライフルみたいなカービンだとEvangelizerの劣化互換だし…。 ということで同じく定番のレーザー代わりにテスラビームか、Uprisingのチェインレーザーもといチェインライトニングガン。 Flame Glazeは申し訳程度のファイアーガン要素。溢れ出る斗魂で炎上させてると解釈してください。 好みで消毒機(ファイアーガン)・グレネードやロケット(クラッシュガン)もどうぞ。 テスラ系・ショットガン共にSPD強化し過ぎると着弾ズレが発生してしまうので要注意。(Heavy Tesla Core・Heavy Military Engine参照) 仕様上、難易度インポ・RIGの耐久力関係強化無しを推奨。解体は薔薇より美しい。(自他含む) ハゲモンドパルスライフル Frame Heavy Hammond's Upper / Lower Pulse Rifle - Upgrade Up / Low DMG+CLP - Attachment1/2 Stasis Amplifier Ammo Box ハモンドフレームの名称自体DS1に登場し、大して強くもない黒Bruteに殺害された故・ハゲモンド氏に由来するものの様なので制作。 彼の勇姿に敬意を表し、勿論パルス。余計なことだがよく1の産廃パルス一丁でUSMヴァラー突入まで生き延びれたなアイツ。 本作で大幅に下がってしまった装弾数はCLP強化とAmmo Boxでカバー。勿論リロキャンもフルに駆使。 氏はTwitcherに遭遇しても生き延びていたのと、その特性を説明してくれたのでステイシスアンプを装備。 問題はDS1での役立たずなセカンダリがないのと、釘チェインとかのが強ry ハードコア向け Frame Heavy Standard Upper / Lower Chain Lightning Gun Force Gun Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP Attachment1/2 お好みで Ammo Box その威力の高さと完成時期の早さから、ゲームの1週目において活躍が期待できる。燃費は平均的。 Tesla Core、Diffraction Torusは3章開始時に拾え、Ammo Boxはタングステンを使わないため5章くらいで作成可能。 威力はUpのDMGを3ほど上げてやれば、難易度hardで普通のWasterを変異させずに葬ることができ、壁を背に出来れば安全に戦闘を行うことが出来る。 おまけの全体電撃は、子供、低級ユニトロジストに効果抜群、後続のポクテも相当柔らかくする(下手すると殺す)ことが可能で、電撃の発生から残存の敵をある程度確認することもできる。生きてる敵に当てないと発生しないので注意。虫は細かすぎて当たらないので、Force Gunを使おう。 SPDが遅めなのでForce Gunでそれを補えない敵は苦手。終盤の崖下りの兵士には攻撃が届かない。主に近、中距離中型相手専門なので、もう一方の武器はそれを補えるものを選ぼう。 数撃ちゃ当たる Frame Heavy S.C.A.F. Upper / Lower Chain Gun Force Gun Upgrade Up / Low DMG+CLP CLP(+DMG) Attachment1/2 (Stasis Amplifier) Stasis Coating(Flame Glaze) Chain Gunで弾幕を張り敵を一掃する近距離用装備、Stasis Coatingとの相性は抜群で大抵の敵を一方的に射殺できる 精度が非常に悪いがBullpup Rifleの2倍以上撃てるので問題にならない、むしろ散弾がオマケでついてくると考えよう 胴撃ちでも充分な攻撃力を持ち、大型に対して異常な性能を発揮する 接近されたらForce Gunでダウンさせてから追撃、こちらもStasis Coatingとの相性が良くダウン時間が延長される 苦手な敵はWaster、Pregnantなどの変異系、特にWasterはStasis Coatingのせいで無敵時間が延長されてしまう 壁を使い遠距離戦を仕掛けてくるユニトロジストや判定の小さいDividerも苦手 サブは弾速が速く判定の大きいスコープ装備のプラズマディスラプターがオススメ 他の人が書いてあるがDMG強化したChain Lightning Gunなら面倒なWasterを一撃で粉砕できる (この場合Force GunをUpperにつけた方がリロードが速くなる) レーヴァテイン Frame Heavy Upper / Lower Flamethrower・Magnesium Afterburner Hydraulic Hammer Upgrade Up / Low DMG+CLP DMG+CLP・SPD+6~9 Attachment1/2 Damage Support Flame Glaze 200年前S.C.A.F.によって鍛えられ、The Markerの頂に存在したRegeneratorを殴り飛ばしたが、その危険性からEllie Langfordの手に渡り厳重に保管されていた。 しかしTau Volantisでのラグナロクにおいて終末の炎で浄化すべく、ムスペルの王の如きエンジニアに渡った炎の剣ハンマー。 筆者はマグネシウムアフターバーナーを強く推奨しますが、好みでフレイムスロワーもどうぞ。 クライオジェニックトーチはフレイの「勝利の剣鎚」となり使い勝手が大幅に向上しますが、浄化要素が申し訳程度に下がってしまうのでお勧めしません。 基本的には炎のハンマーでぶん殴り、仕損じたら終末の炎で消毒浄化 -KO-。 ウェイスター相手には下半身を狙うように放てば変質しづらいです。黒なら変質しても無敵時間がないのでそのまま浄化 -KO-。 ガリガリ君は浄化の炎で薙ぎ払いましょう。 遠距離戦は出来ませんので、その場合はウルの弓(ラインガン+ローテートカフモジュール)を片手に持ちましょう。 盛田式アサルトライフル Frame Heavy S.C.A.F Upper / Lower Bullpup Rifle Shotgun Upgrade Up / Low DMG+CLP SPD Attachment1/2 お好みで Stasis CoatingやAmmo Box スターシップトゥルーパーズに登場した盛田式アサルトライフルを参考にした実弾オンリー構成。 映画ではバグズ相手には力不足感が否めなかったが、外骨格のクソ虫共と違って生身のネクロ達にはしっかり通用する。 精度・威力・連射のバランスが良いブルパップライフルと強武器の一角であるショットガンの組み合わせなある意味鉄板構成。 ライフルで接近する敵を削り殺し、敵の数が多い場合は瀕死のリコ軍曹の如くショットガン連射で切り抜けよう。 ショットガンのSPDを+12以上に上げると映画でリコが見せたショットガン鬼連射の速度とほぼ同じ速度の連射になる。 基本的に接近される前にブッ殺すことが前提の構成であり、近接攻撃を喰らうような至近距離ではやや取り回しが悪く、Swarmのような多数の小型敵への対応能力に乏しいのが欠点といえば欠点である。 ステイシスコーティングがあれば近距離への対応力も増す為、全距離で安定した殲滅力を発揮してくれる。 ブルパップにDMG+CLPで持続火力を、ショットガンはSPDを最優先で上げ、お好みでCLPとDMGを強化するといい。 余談だが、四肢を切断すると無力化するネクロとは逆にバグズウォーリアは四肢を破壊しても86%の戦闘力を保持しているらしい。 未来の汚い手筒花火 Frame Heavy Upper / Lower Line Gun Mine・Incendiary Grenade Knockback Detonator Upgrade Up / Low SPD+12・CLP+6~12 RLD+12・SPD+6 Attachment1/2 Safety Guard Explosion Amplifier 本作発売から早8ヶ月が過ぎ、ネクロモーフ専門解体業者の皆様どの様な絶命異次元3ライフをお送りでしょうか。 だだっ広い氷の世界・そして陰湿な室内戦ばかりで気が滅入ってしまうのではないでしょうか? そこで今回お勧めするのが、技術大国JAPANの伝統「HANABI」を26世紀のエンジニアの技術で再現した逸品。 エネルギー機雷による爆裂音と閃光よって使用者様のお目・お耳に刺激を与え、萎えた気に活を入れてくれるでしょう。 しかし、当製品と大量の弾薬を用いた汚ぇ花火大会の場合、観客様が我先にと猛突進してくることは想像に難くありません。 そこで付属品でバリケードを設置・あるいは直当てすることで乱暴なお客様を吹き飛ばし強引に足止めすることにより、 爆発と同時に舞い散る肉片と血飛沫と呻き声。乱暴な方々も心奪われも大人しくなること間違いありません。 また、エネルギー機雷に飽きてしまったお客様はグレネード系、特に焼夷弾はいかがでしょうか。 広範囲を焼きつくすナパームの彩りは機雷とはまた違った魅力があり、200年物の汚物を殺菌消毒してくれること間違いありません。 注1.速射性に優れる反面、前方の視界が大変乱れる可能性がございます。Co-opの相方様にご迷惑をおかけしないようご注意ください。 注2.Co-opプレイ時、デトネイターバグによる回線切断の危険がございます。使用場所にお気をつけください。 [部分編集] テンプレ Frame Compact or Heavy Upper / Lower Upgrade Up / Low Attachment1/2 コピペ用 Compact Frame Hydraulic Knife Submachine Gun Revolver Plasma Cutter Plasma Disperser Plasma Repeater Blowtorch Suspended Ripper Ripper Rivet Gun Arc Welder Heavy Frame Hydraulic Eviscerator Hydraulic Hammer Carbine Pulse Rifle Seeker Rifle Shotgun Assault Rifle Bullpup Rifle Galvanizer Force Gun Ground Diffractor Kinetic Projector Contact Beam Flamethrower Magnesium Afterburner Cryogenic Torch Suspended Ripper Ripper Grenade Launcher Rocket Launcher Detonator Mine Knockback Detonator Line Gun Mine Incendiary Grenade Javelin Gun Javelin Repeater Rivet Shotgun Chain Gun Line Gun Tesla Beam Bouncing Bolas Anchored Bolas Bolas Cutter Chain Lightning Gun Module Explosive Module Electrocution Module Rotator Cuff Module Canister Recovery Module Attachment Scope Flame Glaze Ammo Box Damage Support Ammo Support Explosion Amplifier Electric Charge Stasis Coating Safety Guard Acid Bath Medic Support Stasis Support Stasis Amplifier Full Zoom Scope Ammo Sweeper コメント リボルバーRLD DMG+リベットRLD CLPにステイシスコート他はお好み コンセプトはリベットで足止めや雑魚散らしリボルバーでメイン火力 インポのクラフトエリアためし射ちなら楽勝の性能。 ただし赤さん触手カットは勘弁な。 他にコンパクトだと非発射リッパー+エレキ何て物も造ったが、どうやら回転時間>放電時間で、 尚且つ持続時間は、最後の攻撃が優先されるようで相性が悪かった。 効率的なコンパクトはやはり上にもあるリベットエレキ位か。 -- (名無しさん) 2013-02-26 16 36 33 上に書いてあるプラズマカッターのRotator Cuff Moduleに装着するサーキットについて、 RLD以外選択肢がないと書いてあるが、実はSPDをあげると、角度切り替えの速度が変わる。 +3のサーキットをフルで装着すると笑える速さになる。 -- (名無しさん) 2013-02-26 17 13 19 ムジョルニアって何かと思ったらミョルニルのことか -- (名無しさん) 2013-02-27 13 09 45 とりあえずフォースガンをサブにセットしておけば、 いかなる敵の突進も無力化することができる。 みんな大好きリジェネレイターやストーカーもこいつでコロコロしてあげるとすごく楽になる。 壁越しに攻撃が可能である点も重要。 壁向こうに居るストーカも逃げ出す前に吹っ飛ばして・・・。 -- (名無しさん) 2013-03-01 16 08 17 一番上のワイドカッターとリッパーって、DLコンテンツのマローダーだかの特典武器と構成一緒だね。 DLコンテンツの武器はクラッシックでも使えるから重宝してます。 -- (名無しさん) 2013-03-03 00 48 43 ゲイタートゥースってジャックさんかよw -- (名無しさん) 2013-03-03 05 25 54 4点バーストのGalvanizerの発射レート+12が多分最速の早撃ち出来ると思う。 チェインガンの+12より速いかは、使い手の指に掛かってるけどねw 狙った場所に正確に飛んでいくのが持ち味のバカ連射武器です。 アサルトライフルも+12にして一緒に付けとけば、さながらショットガン見たいな拡散バカ連射できる。 実用性は乏しいけど、連射は使ってる方も見てる方も楽しいと思う。 Galvanizerの方は、狙った場所に最大91発を一瞬で叩き込むので、割と使えるかもしれない......(AmmoBox付けたら2倍) 後、余談だけど、本来Co-oPでは故意に味方撃ち(FF)は出来ないけど、アサルトライフルのブレ拡散でビシバシ命中する。 血ノリは吹き出すが、ダメージは無い様に見えたけど、実際はどうなんだろ..... -- (名無しさん) 2013-03-04 03 12 20 SPDアサルトの大量に飛び出す薬莢が楽しすぎる -- (名無しさん) 2013-03-04 14 10 28 ↑2マウスのクリック連打に自信がないまたはらめぇ壊れちゃうぅって人は、 マウスホイール上下へのサブまたはメインの割り当てをお勧め。 武器のSPDに対応した速さでまわしてあげるとものすごい連射できます。 注意点は、武器の切り替えボタンを別に用意しないといけないことと、 武器のSPDを超える速さでホイールをまわすと、思ったように連射できないこと。 -- (名無しさん) 2013-03-04 16 59 13 「カッターで戦いたい人用」の構成で射撃するとアイザックの腕から上半身がぶるぶる震えてエイムが定まらないバグが起こるんだけど他になった人ない? -- (名無しさん) 2013-03-13 21 33 48 ↑PS3です。コントローラーのスティックの不具合というわけでもないみたい。 -- (名無しさん) 2013-03-13 21 34 57 久々に追加されたと思ったらコマ○ドーってw -- (名無しさん) 2013-03-24 22 34 52 ↑×2 作った本人です。 自分はPC版なのでPS3版と同じバグの再現性あるかな…と思って検証した所、SPD上げ過ぎると発生するのを確認。 エイムどころかリロすら出来ないね。 具体的にEarth Gov Frame・MK-5ディスパーサーTIP・SPD+11以上。 +10だと構えた途端にフリーズ。+9では一応発生しなかったがまだ検証不足かも。 -- (名無しさん) 2013-03-25 00 45 33 完全にネタ武器だけど、Rocket LauncherにStasis CoatingとExplosion Ampliferを付けて(つまりSafety Guardを付けずに) 足元に向けて撃つのが今一番楽しい遊び。Stasisが掛かってゆっくり吹っ飛ぶアイザックさんが素敵。 最後はゆっくりと肉片化するので再ローディングまでじっくり眺めるのがお奨め。 ちなみにWeapon Crafting Areaではダメージを受けないので爆発後はゆっくりしたローリングや ゆっくりしたリロードアクションを眺めるのも楽しい。余談失礼。 -- (名無しさん) 2013-05-17 23 13 02 俺、プラズマカッターとリッパーの合体工具とフレイムスロアー(近接用汚物消毒機とグレネードランチャー)でプレイしているがどちらも普通に使えるからいい -- (名無しさん) 2014-07-13 08 37 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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STORE ITEM qty CREDIT PLASMA CUTTER - LINE GUN 9,000 PULSE RIFLE 7,000 FLAMETHROWER 11,000 FORCE GUN 11,000 RIPPER 8,000 CONTACT BEAM 9,000 LEVEL 2 SUIT 10,000 LEVEL 3 SUIT 20,000 LEVEL 4 SUIT 35,000 LEVEL 5 SUIT 60,000 LEVEL 6 SUIT 99,000 PLASMA ENERGY 6 1,200 LINE RACKS 2 2,000 PALSE ROUNDS 25 1,250 FLAME FUEL 25 1,000 FORCE ENERGY 3 900 RIPPER BLADES 4 1,800 CONTACT ENERGY 2,000 SMALL MED PACK 2,000 MEDIUM MED PACK 5,000 LARGE MED PACK 10,000 SMALL AIR CAN 1,000 MEDIUM AIR CAN 2,000 STASIS PACK 5,000 POWER NODE 10,000 OBSIDIAN SUIT/ELITE SUIT 0
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販売元 Electronic Arts 発売日 2008/10/14 ジャンル アクション, ホラー 体験版 無し パッケージ 輸入版, Origin 備考 関連 Dead Space 2 スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード Dead Space @wiki 備考 既知の問題あり、詳細はwikiで。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 Dead Space @wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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チートコード コメント 上へ コメント ページ編集に関するコメントやページに対する意見・感想はこちらにどうぞ wikiの編集が出来ない方・分からない方は、こちらにコメントして下さい 編集して欲しい場合は、編集して欲しい旨とその内容を明記して下さい 無意味な発言・マナーの悪い発言は削除されることがあります この前どっかのページのコメントにチート載って無かったっけ?どこ探しても見つからないからWiki来たのに(T∧T) -- (名無しさん) 2011-02-26 19 10 47 自分で頑張れない、、Hard Core、、 誰かPS3のチートを教えてくれ(;´д`) 無理ならHCクリア済みのセーブデータを(((((((・・;) -- (名無しさん) 2011-03-02 18 19 27 このdeadspace2と1ってチートなくても楽勝に制覇出来るゲームだと思うんだが。。あとはセンスだろう。隕石シューティングが終われないとか言ってる人達はとくに向いてないきがする。落ち着いてやればイチニハツくらってクリアだし。ちなみに今回チートはない! -- (あのね) 2011-03-14 06 07 14 向いてる向いてないより、いかにして楽しむかが一番大切! チートつかっても楽しめるならそれでよし! PC版ならトレがあるので下記参照 http //m0001.gamecopyworld.com/games/pc_dead_space_2.shtml -- (あのねのね) 2011-05-05 23 29 43 ハードコア終了しなくてもチャプター6で無限ハンドガンもらえる この時点で存在がチートになる -- (名無しさん) 2012-11-04 13 41 27 名前 コメント すべてのコメントを見る
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DLC ※注意:DLCの仕様について PC版には一切のDLCが存在しません。 購入したDLCはStoreのPower Nodeの下に追加され、アイテムの頭文字に「*」が付いています。 DLCの武器は現在持ってる同じ武器と同等の強化状態になります。 元の武器を強化すればDLCの武器が、DLCの武器を強化すると元の武器も同じように強化されます。 ちなみに、Benchでステータスを見ても元の武器との違いはありません。 DLCの武器を買うと、同型の武器の売却時の値段が無強化状態に戻ってしまいますが、 同型のほかの武器を売れば元に戻ります。 (DLCの武器を売る前に元の武器を売っても、DLCの武器の売却額が強化状態分上がります) DLCのスーツは一度着替えてしまうとレベル1~5のスーツには戻せなくなります。 購入時に記載されている通り、レベル5スーツ相当であるためこのような仕様になるようです。 DLC同士のスーツ変更は自由です。レベル6スーツからでも変更可能。 レベル6スーツ自体も一度購入すれば二度目からは購入額が0になります。 ゲーム本編用Astronaut Pack Big Gun Pack Heavy Damage Pack Hot Rod Pack Military Pack Elite Pack(XBOX360版専用) Elite Suit(XBOX360版専用) Elite Weapon Skin Pack(XBOX360版専用) Obsidian Pack(PS3版専用) Obsidian Suit(PS3版専用) Obsidian Weapon Pack(PS3版専用) Pedestrian Pack Scorpion Pack Scorpion Suit Scorpion Weapon Pack Speed Kills Pack Tank Pack テーマ(XBOX360)Dead Space Comic Panel Theme Dead Space Comic Theme Concept Art Theme Paintings Theme Isaac Clarke Theme ゲーム本編用 Astronaut Pack Astronaut SuitとPlasma Cutter、Pulse Rifle、Ripperの新スキンセットを収録 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 【Astronaut suit】敵の攻撃30%軽減 Inventory25 XBOX360版:240 MSP PS3版:$ 2.99 Big Gun Pack Steam Punk Force Gunを収録 このPackの武器の攻撃力は3倍になっている模様 XBOX360版:80 MSP PS3版:$ 0.99 Heavy Damage Pack Plasma Cutter、Contact Beam、Pulse Rifle、Ripperの新スキンと威力アップグレードを収録。 武器にブルーのラインが入っている。武器の見た目が1番鮮やか。 このPackの武器は攻撃力が2倍になっている模様 XBOX360版:240 MSP PS3版:$ 2.99 Hot Rod Pack Flamethrower、Pulse Rifleのスキンを収録 本体に炎のペインティング。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:80 MSP PS3版:$ 0.99 Military Pack 7つ全ての武器の威力増加された新スキンのセットを収録。 新スキンはMilitarySuit(レベル6スーツ)とお揃いの色。全体的に白色。 このPackの武器の攻撃力は1.5倍になっている模様 XBOX360版:320 MSP PS3版:$ 3.99 Elite Pack(XBOX360版専用) Elite SuitとElite Weapon Skin Packのセットを収録。 XBOX360版:240 MSP Elite Suit(XBOX360版専用) Elite Suitのみ収録 【Elite Suit】敵の攻撃10%軽減 Inventory25 【初回特典での入手方法】人によっては説明書と同サイズの別用紙に25桁のコードが載っていますこれはスコーピオンスーツ無料用コードで、(1)北米アカでログイン(2)マーケットプレイスでDead Spaceを選択(3)Scorpion Suitを選択(4)支払いの際、25桁のコードを入力また、北米マーケットプレイスでエリートスーツが期間限定でダウンロード可能です。 XBOX360版: MSP Elite Weapon Skin Pack(XBOX360版専用) Xbox 360カラーのPlasma Cutter、Line Gun、Pulse Rifleを収録。 XBOX360版:120 MSP Obsidian Pack(PS3版専用) Obsidian SuitとObsidian Weapon Packのセットを収録。 何故かスーツ単品版より低額、スキン単品版と同額なため、どちらかを買うならこちらにしよう。 PS3版:$ 1.49 Obsidian Suit(PS3版専用) Obsidian Suitのみ収録。 【Obsidian Suit】敵の攻撃10%軽減 Inventory25 【初回特典での入手方法】(1)対応した国のアカウント(アジア版なら台湾・香港・シンガポールのいずれか)でログイン(2)はがき大のカードに書かれた12桁のコードを用意(3)Account ManagementもしくはPS@StoreのRedem Codeから入力→ダウンロードDLしたスーツはゲーム内のStoreで着替えよう。 PS3版:$ 2.49 Obsidian Weapon Pack(PS3版専用) Plasma Cutter、Line Gun、Pulse Rifleの新スキンを収録。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 PS3版:$1.49 Pedestrian Pack Contact Beam、Plasma Cutter、Ripperの新スキンを収録 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:120 MSP PS3版:$ 1.49 Scorpion Pack Scorpion SuitとScorpion Weapon Packのセットを収録。 XBOX360版:320 MSP PS3版:$ 3.99 Scorpion Suit Scorpion Suitのみ収録 【Obsidian Suit】敵の攻撃25%軽減 Inventory25 XBOX360版:200 MSP(北米) PS3版:$ 2.49 Scorpion Weapon Pack PlasmaCutter、Line Gun、Force Gunの新スキンを収録。 ※購入画面ではpowered upと書いてあるが、実際攻撃力は上がっていない。 全て真っ赤なScorpionスキン仕様。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:180 MSP PS3版:$ 2.25 Speed Kills Pack 発射速度の増したPlasmaCutter、Line Gun、Force Gunを収録。 カラーは黄色と黒の工事現場カラー。小さな蜂があしらわれてるのが特徴。 このPackの武器の攻撃力は通常通りの模様 XBOX360版:180 MSP PS3版:$ 2.25 Tank Pack Tank SuitとパワーアップしたFlamethrower、Force Gun、Line Gunを収録。 スーツと武器にUnitology文字仕様(画像では分かりづらいが黒を主体に、金属部は銀色でびっしりとUnitology文字が書かれている)。 このPackの武器の攻撃力は1.5倍の模様 【Tank Suit】敵の攻撃60%軽減 Inventory25 XBOX360版:320 MSP PS3版:$ 3.99 ※一部武器の攻撃力の例外 各DLCのCotact Beamは全て攻撃力が上がっていない模様。 Military PackのForce Gunのセカンダリは攻撃力1.4倍になっている模様。 Tank PackのForce Gunのセカンダリは攻撃力1.6倍になっている模様。 +検証用データ 相手はch11の巨大触手 無強化プラズマカッター ノーマル・オブシディアン・スコーピオン・アストロ・ペデストリアン・スピードキル 20発 ミリタリー 14発 ヘビィ 10発 フル強化プラズマカッター ノーマル・機種専用・スコーピオン・アストロ・ペデストリアン・スピードキル 12発 ミリタリー 8発 ヘビィ 6発 無強化パルスライフル ノーマル・機種専用・ホットロッド・アストロ 40発 ミリタリー(ダメ8?) 26発(25発) ヘビィ 20発 無強化ラインガン(プライマリ) ノーマル・機種専用・スコーピオン・スピードキル 14発 ミリタリー・タンク 9発(ダメ23?) セカンダリ効かないっぽい 無強化フレイムスロワー(セカンダリ) ノーマル 6発(60)9 ミリタリー・タンク 3発(30) ホットロッド 4発(40) プライマリと実は余り攻撃力変わらないぽい 無強化リッパー(セカンダリ) ノーマル 16発(ダメ14未満?) ミリタリー 10発 なんか良く分からん 無強化フォースガン(プライマリ) ノーマル・スコーピオン 20発 ミリタリー・タンク 14発 ビッグガン 7発 無強化フォースガン(セカンダリ) ノーマル・スコーピオン・スピードキル 20発 ミリタリー(?) 15発 タンク(何故だ・・・) 13発 ビッグガン 7発 無強化コンタクトビーム+無強化パルスライフル ノーマル・ペデストリアン 1発+20発 ミリタリー 1発+20発 ヘビィ 1発+20発 テーマ(XBOX360) Dead Space Comic Panel Theme 「Dead Space Comic Panel Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Dead Space Comic Theme 「Dead Space Comic Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Concept Art Theme 「Concept Art Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Paintings Theme 「Paintings Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要 Isaac Clarke Theme 「Isaac Clarke Theme」のご購入には、150マイクロソフトポイント(北米)が必要